INGƒNIEUR LOGICIEL

"La rŽalisation de Timelapse a ŽtŽ une t‰che Žnorme. Pour matŽrialiser les cinq mondes, il a fallu rŽaliser des centaines d'images. Chacun de nous a mis au point ses propres outils. Par exemple, j'ai dŽveloppŽ un utilitaire qui me permet de vŽrifier les cohŽrences en tapant simplement les rŽfŽrences d'une image. Un tel contr™le est indispensable, dans la mesure o nous devons intŽgrer des images 2D ˆ un univers en 3D. Puis il y a les indices, sans lesquels le jeu n'existe pas. Nous utilisons un certain nombre de logiciels tels que Macromedia Director. 

"Mon travail consiste ˆ vŽrifier que les Žnigmes se prŽsentent bien, et qu'elles fonctionnent. Pour cela, il faut prendre en considŽration un trs grand nombre de paramtres, par exemple le poids d'un objet ou le climat. Les trajectoires nŽcessitent de nombreuses Žquations."